Nintendo anuncia el lanzamiento de la Switch 2 para el 5 de junio
El gigante japonés de los videojuegos, Nintendo, confirmó que su nueva consola, la Switch 2, estará disponible a partir del 5 de junio. Este modelo actualizado mantiene el concepto híbrido de su predecesora, permitiendo jugar tanto en modo portátil como conectado a una televisión.
Novedades y características
La Switch 2 incorpora varias mejoras, como una pantalla más grande, mandos desmontables con funcionalidad magnética y la nueva opción «Game Chat», que permitirá a los jugadores comunicarse en tiempo real. También contará con mayor capacidad de memoria interna y un ventilador integrado para un mejor rendimiento.
Entre los juegos disponibles en su lanzamiento destacan «Mario Kart World», desarrollado en exclusiva para esta consola, así como títulos como «Elden Ring», «Hogwarts Legacy» y «Split Fiction».
Reacciones en el mercado
A pesar del entusiasmo por la nueva consola, las acciones de Nintendo cayeron cerca del 6% en la bolsa japonesa. Esto se debió tanto a la toma de ganancias como a la preocupación por el precio elevado del dispositivo. Además, la incertidumbre generada por los nuevos aranceles anunciados por el presidente de EE.UU., Donald Trump, afectó la confianza de los inversionistas, ya que parte de la producción de Nintendo se traslada a Vietnam y Camboya.
Impacto en la industria
Expertos como Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, señalan que este lanzamiento es clave para Nintendo, cuya principal fuente de ingresos sigue siendo la venta de videojuegos, a pesar de su expansión en el cine y parques temáticos.
Se estima que en los primeros meses se pondrán en el mercado 6 millones de unidades, con proyecciones de ventas de 19 millones en 2025 y 21 millones en 2026, según Toyo Securities.
La llegada de la Switch 2 también podría revitalizar la industria del videojuego, que enfrenta una desaceleración global y una caída del 35% en la venta de consolas en Estados Unidos durante 2024. Nintendo busca incentivar a los jugadores con la posibilidad de prestar versiones digitales de juegos a través de «tarjetas de juego virtuales», fomentando la compra de múltiples consolas en los hogares.





